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게임 내 로맨스는 어떤 동기로 플레이되는가 - <스타듀밸리>의 연애시스템을 중심으로
한국영상학회논문지, 제23권 2호 (2025년02월)pp.91-103
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디지털 스토리텔링을 활용한 메타버스 기반 문화예술교육 설계에 관한 연구
한국영상학회논문지, 제23권 2호 (2025년02월)pp.105-119
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‘MindTrekking’ : 게임 과몰입 치료를 위한 마음챙김 기반 인지치료(MBCT) 디지털 게임 설계
한국영상학회논문지, 제23권 2호 (2025년02월)pp.121-133
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