한국영상학회논문지, Vol.22 no.6 (2024)
pp.69~82
- 대학 홍보용 AI 캐릭터 ‘파이선’ 구현을 통한 디지털 휴먼 개발 접근성 향상 방안 -
컴퓨터 그래픽 기술과 인공지능의 실시간 커뮤니케이션 능력의 발전에 따라, 가상 인간 캐릭터인 디지털 휴먼의 관심도와 활 용도가 높아지고 있다. 최근에는 디지털 휴먼을 통한 가상 앵커와 안내원 등의 개발도 진행되고 있다. 본 연구에서는 급속도 로 발전하는 디지털 휴먼 기술을 활용하여 동서대학교의 정보 제공 및 홍보를 위한 AI 기반 디지털 휴먼 '파이선'을 개발하는 것을 중점적으로 진행하였다. 자연스러운 대화와 효과적인 상호작용이 가능한 디지털 휴먼 시스템을 구현하고, 실제 체험자 의 시뮬레이션을 통해 그 실제 적용 가능성을 검증하는 것을 연구 목표로 두었으며, 추가로 소규모 기관과 기업이 디지털 휴 먼 기술을 도입하는 데 직면하는 어려움을 해결하기 위해, 비용 효율적이고 접근성 높은 개발 방법론 제시에 초점을 맞추었 다. 본 연구는 언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터 기술을 활용한 모델링, Convai API를 이용한 음성 처리, 그리고 언리얼 엔진을 통한 실시간 렌더링 및 애니메이션 등의 영상 분야 첨단 기술을 적용하였다. 연구 결과, 사용자와의 자연스러운 대화 및 상호작용이 가능한 디지털 휴먼 '파이선'을 성공적으로 구현하였으며, 음성 인식과 응답 적절성 모두에서 높은 성능을 달성 하였다. 또한 캠퍼스 투어 안내, 학생과의 질의응답, 개인별 맞춤형 학습 지원 등 교육 환경에서의 디지털 휴먼 활용 가능성을 탐구하였다. 본 연구는 디지털 휴먼의 제작 과정 및 API 적용 방안을 제시하고, 실제 체험을 통해 증명함으로써 디지털 휴먼 기술의 교육 분야 적용 가능성과 디지털 휴먼 기술의 대중화를 기대한다. 이는 앞으로의 교육 현장에서 혁신적인 학습 경험 제공과 효율적인 정보 전달이 가능해질 것이며, 나아가 다양한 산업 분야에서 디지털 휴먼 기술의 활용이 확대될 것으로 전망 된다.
Enhancing Digital Human Development Accessibility through the Implementation of the University Promotional AI Character ‘Python’
With the advancement of computer graphics technology and the real-time communication capabilities of artificial intelligence, there is growing interest in and greater utilization of digital humans, i.e., virtual human characters. Recently, developments of virtual anchors and guides using digital humans have also been progressing. This study focuses on developing an AI-based digital human named 'Python' to provide information and to promote Dongseo University as an example of the use of rapidly advancing digital human technology. The research aims to implement a digital human system capable of natural conversation and effective interaction and to verify its practical applicability through simulations with actual users. Additionally, it focuses on presenting a cost-effective and accessible development methodology to address the challenges faced by small organizations and businesses in adopting digital human technology. This study applies cutting-edge technologies in the video field, including modeling using Unreal Engine's MetaHuman Creator technology, voice processing using the Convai API, and real-time rendering and animation through the Unreal engine. As a result, we successfully implemented the digital human 'Python', capable of natural conversation and interaction with users, achieving high performance in both speech recognition and response appropriateness. Furthermore, we explored potential applications of digital humans in educational environments, such as campus tour guidance, student Q&A sessions, and personalized learning support. By presenting the production process of digital humans and API application methods and demonstrating them through actual experiences, this study anticipates the applicability and eventual popularization of digital human technology in the education field. It is expected that this will enable innovative learning experiences and efficient information delivery in future educational settings and will further expand the use of digital human technology across various industries.