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디지털기술을 사용한 한국영화 장르 확장성에 대한 연구- <승리호>의 제작배경과 VFX를 중심으로
한국영상학회논문지, 제20권 4호 (2022년06월)pp.5-18
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대체 현실 게임과 리얼리티 쇼의 결합 - TVING 오리지널 콘텐츠<여고추리반>을 중심으로
한국영상학회논문지, 제20권 4호 (2022년06월)pp.19-35
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버추얼 프로덕션의 콘텐츠 시각화와 상호작용적 시네마토그래피
한국영상학회논문지, 제20권 4호 (2022년06월)pp.38-50
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‘영웅의 여행’을 통해 본 영화 <코다크롬>의 서사 분석 - 로드무비로서의 정격과 변격을 중심으로
한국영상학회논문지, 제20권 4호 (2022년06월)pp.51-65
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AI-인간 협응 영화 제작에 관한 연구 - <썬스프링> 분석을 중심으로
한국영상학회논문지, 제20권 4호 (2022년06월)pp.67-80
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